UI/UX Sistem Informasi Dari Perspektif Sosioteknologi
Abstract
User Interface/User Experience (UI/UX) career opportunities are currently quite promising so that the interest of students is increasing. As a pilot project, the ratio of students who are interested in learning the topic of Machine Learning versus UI/UX at College X is 4: 26 people. In addition, students of Higher Education X, both the Information Systems Study program and Informatics Engineering are still very low in applying analysis to their thesis. This research was carried out through a sociotechnological approach with direct observation in online classes at College X. The results of this study were obtained examples of UI Design using Figma and UX-based questionnaire calculations which can be used as a basic illustration for compiling an analysis-based Information Systems study program thesis, both involves the creation of applications or without applications.
Keywords: Information System; Sociotechnology; UI/UX.
Abstrak
Peluang karir User Interface/User Experience (UI/UX) saat ini cukup menjanjikan sehingga minat pembelajarnya semakin banyak. Sebagai pilot project, perbandingan mahasiswa yang minat belajar topik Machine Learning versus UI/UX di Perguruan Tinggi X berada pada 4: 26 orang. Di samping itu, mahasiswa Perguruan Tinggi X, baik program Studi Sistem Informasi maupun Teknik Informatika masih sangat rendah yang menerapkan analisis pada skripsinya. Penelitian ini dilaksanakan melalui pendekatan sosioteknologi dengan observasi langsung pada kelas daring di Perguruan Tinggi X. Adapun hasil dari penelitian ini adalah diperoleh contoh UI Design menggunakan Figma dan perhitungan kuesioner berbasis UX yang dapat menjadi gambaran dasar untuk menyusun skripsi program studi Sistem Informasi berbasis analisis, baik melibatkan pembuatan aplikasi maupun tanpa aplikasi.
Kata Kunci: Sistem Informasi; Sosioteknologi; UI/UX.
Keywords: Information System; Sociotechnology; UI/UX.
Abstrak
Peluang karir User Interface/User Experience (UI/UX) saat ini cukup menjanjikan sehingga minat pembelajarnya semakin banyak. Sebagai pilot project, perbandingan mahasiswa yang minat belajar topik Machine Learning versus UI/UX di Perguruan Tinggi X berada pada 4: 26 orang. Di samping itu, mahasiswa Perguruan Tinggi X, baik program Studi Sistem Informasi maupun Teknik Informatika masih sangat rendah yang menerapkan analisis pada skripsinya. Penelitian ini dilaksanakan melalui pendekatan sosioteknologi dengan observasi langsung pada kelas daring di Perguruan Tinggi X. Adapun hasil dari penelitian ini adalah diperoleh contoh UI Design menggunakan Figma dan perhitungan kuesioner berbasis UX yang dapat menjadi gambaran dasar untuk menyusun skripsi program studi Sistem Informasi berbasis analisis, baik melibatkan pembuatan aplikasi maupun tanpa aplikasi.
Kata Kunci: Sistem Informasi; Sosioteknologi; UI/UX.
Authors
How to Cite
UI/UX Sistem Informasi Dari Perspektif Sosioteknologi. (2022). Jurnal Wahana Informatika, 1(1), 27-35. https://journal2.unfari.ac.id/index.php/jwi/article/view/1000007