Pengembangan Aplikasi E-Commerce (Studi Kasus pada PT. Fath Synergy Global)

Ginanjar Nugraha (1)

Abstract

E-Commerce is one of the online sales media that has become a necessity for companies to sell and publish their products. With the support of easy payment options, E-Commerce is able to increase sales and with the development of technology, E-Commerce can become a source of income for companies in developing their businesses and continue to support local creators to keep creating for the nation. The creation of this application serves as a solution that will facilitate buyers and sellers of digital assets, ensuring they are original and licensed, and can be tailored to learning and working needs. In this application, it will also help find IT service solutions that will assist in the implementation of digital asset usage, thereby providing more tangible benefits. The objectives of the research are as follows: Creating a Digital Asset and IT Service Platform. Preparing modules to be used by sellers and buyers. Integration with Payment Gateway to support various payment methods. Issuing license code documents and proof of purchase as valid evidence of digital asset ownership. Adding installation packages to the list of supported products. The method used is the scrum method which consists of several components including the scrum team, product backlog, sprint planning, sprint, increment, and sprint review.
Keywords: E-Commerce, Digital Asset, Platform Digital
Abstrak
E-Commerce merupakan salah satu media penjualan online yang menjadi kebutuhan perusahaan untuk menjual dan memublikasikan produk yang dimiliki. Dengan dukungan kemudahan pembayaran E-Commerce mampu meningkatkan penjualan dan dengan adanya perkembangan teknologi E-Commerce dapat menjadi sumber pemasukan perusahaan dalam mengembangkan usaha dan terus mendukung kreator lokal untuk terus berkarya bagi bangsa. Pembuatan aplikasi ini menjadi jawaban solusi yang akan memudahkan pembeli dan penjual aset digital yang menjamin original dan berlisensi yang bisa disesuaikan dengan kebutuhan belajar dan bekerja. Di dalam aplikasi ini juga akan membantu menemukan solusi layanan IT yang akan membantu dalam implementasi penggunaan aset digital sehingga lebih memberikan manfaat yang dapat dirasakan. Adapun tujuan penelitian yang dibuat, yaitu membuat Platform Digital Asset dan IT Service, mempersiapkan modul yang digunakan oleh penjual dan pembeli, integrasi dengan Payment Gateway untuk mendukung berbagai metode pembayarany, menerbitkan dokumen lisensi kode dan bukti pembelian sebagai bukti valid kepemilikan aset digita serta menambahkan paket instalasi pada pilihan produk yang didukung. Metode yang digunakan, yaitu metode scrum yang terdiri dari beberapa komponen diantaranya adalah scrum team, product backlog, sprint planning, sprint, increment, dan sprint review.
Keywords: E-Commerce, Aset Digital, Platform Digital

Authors

Ginanjar Nugraha

How to Cite

Pengembangan Aplikasi E-Commerce (Studi Kasus pada PT. Fath Synergy Global). (2024). Jurnal Wahana Informatika, 3(2), 90-99. https://journal2.unfari.ac.id/index.php/jwi/article/view/1000061

##plugins.themes.bootstrap3.article.details##

References

Most read articles by the same author(s)